
BRAINSTORMING
BRAINSTORMING SK
-
Teória
-
Prípadové štúdie
-
Zadanie
-
Na stiahnutie
Teoretický rámec nástroja
Popis nástroja:
Brainstorming je jednou z najznámejších a najpoužívanejších metód na generovanie nových nápadov. Je to kreatívna technika určená na riešenie problémov a hľadanie inovatívnych riešení prostredníctvom spontánneho navrhovania nápadov. Táto metóda podporuje voľné myslenie a spoluprácu, pričom odstraňuje akékoľvek obmedzenia v tvorbe nápadov, čím sa otvára priestor pre vznik nečakaných a originálnych riešení. Brainstorming sa využíva v mnohých oblastiach vrátane marketingovej komunikácie, dizajnu, vývoja produktov, ale aj pri riešení interných firemných problémov alebo plánovaní stratégií.
Cieľ nástroja:
- Generovať čo najväčší počet nápadov v krátkom čase.
- Povzbudiť kreatívne myslenie účastníkov a pomôcť im hľadať nové riešenia mimo zaužívaných rámcov.
- Vytvoriť prostredie, kde sa každý cíti motivovaný prispieť svojimi nápadmi bez strachu z hodnotenia.

Krok za krokom: návod ako na nástroj
Pripravte si:
- Miestnosť s bielou tabuľou alebo flipchartom na zapisovanie nápadov.
- Fixky alebo lepivé papieriky (Post-it), ak účastníci preferujú zapisovať svoje nápady individuálne.
- 3 až 8 členov tímu, ktorí sú ochotní zúčastniť sa aktívne na brainstormingu.
- 30 až 60 minút, v závislosti od zložitosti témy a veľkosti tímu.
Krok 1: Definovanie problému alebo výzvyJasne a stručne definujte problém, ktorý chcete riešiť, alebo cieľ, ktorý chcete dosiahnuť. Problém by mal byť formulovaný tak, aby bol pre účastníkov zrozumiteľný a dostatočne konkrétny.
Príklad:
„Ako môžeme zvýšiť povedomie o našej značke medzi mladými ľuďmi vo veku 18 – 24 rokov?“
Krok 2: Generovanie nápadov
Moderátor vyzve všetkých účastníkov, aby spontánne navrhovali nápady, ktoré sa týkajú definovaného problému. Dôležité je:
- Nápady zapisovať na tabuľu alebo flipchart, aby ich všetci videli.
- Nikoho nekritizovať ani nehodnotiť navrhnuté nápady.
- Povzbudzovať účastníkov k voľnému mysleniu a navrhovaniu aj zdanlivo nerealizovateľných nápadov.
Moderátor môže podporiť proces generovania nápadov otázkami (moderátor netvorí nápady):
- „Aké nové kanály komunikácie by sme mohli využiť?“
- „Aké partnerstvá by nám mohli pomôcť osloviť mladú generáciu?“
- „Čo by sme mohli spraviť inak ako konkurencia?“
Krok 3: Rozvíjanie nápadov
Po vygenerovaní dostatočného množstva nápadov môžu účastníci pokračovať v ich rozvíjaní. Cieľom je rozšíriť pôvodné myšlienky a prepojiť ich s novými riešeniami. Moderátor môže povzbudiť účastníkov otázkami ako:
- „Čo by sme mohli na tomto nápade vylepšiť?“
- „Ako by sme mohli tento nápad urobiť ešte originálnejším?“
Krok 4: Diskusia a výber najlepších nápadov
Po ukončení brainstormingu tím diskutuje o navrhnutých nápadoch a hodnotí ich realizovateľnosť a prínos. Môžete použiť metódu hlasovania, kde každý účastník označí napríklad tri nápady, ktoré považuje za najlepšie. Následne sa vyberú tie nápady, ktoré získali najviac hlasov.
Krok 5: Návrh
Vybrané nápady sa rozpracujú do konkrétneho návrhu alebo plánu. Tím stanoví, aké kroky sú potrebné na ich realizáciu, kto bude za jednotlivé úlohy zodpovedný a aký bude časový harmonogram.
Nástroje a materiály
Zoznam potrebných nástrojov:
- Biely flipchart alebo tabuľa na zapisovanie nápadov.
- Fixky rôznych farieb na vizuálne odlíšenie nápadov alebo kategórií.
- Lepivé papieriky (Post-it) na zaznamenanie individuálnych nápadov.
- Časovač na ustráženie času jednotlivých fáz brainstormingu.
- Počítač alebo tablet na digitalizáciu výstupov (napr. do dokumentu alebo prezentácie).
Tipy a triky
- Odporúčania:
- Podporte voľné myslenie: Povzbudzujte účastníkov, aby navrhovali aj bláznivé nápady. Aj tie najneobvyklejšie myšlienky môžu viesť k inovatívnym riešeniam.
- Zabráňte hodnoteniu: Kritika počas fázy generovania nápadov môže brániť kreativite. Hodnotenie a výber nápadov by mali nasledovať až po skončení brainstormingu.
- Zabezpečte aktívnu účasť všetkých členov tímu: Dávajte pozor, aby sa do diskusie zapojil každý účastník, a dbajte na rovnomerné rozdelenie priestoru na prezentáciu nápadov.
- Rotácia úloh: V prípade pravidelných brainstormingových stretnutí môžete rotovať rolu moderátora medzi členmi tímu.
- Účastníci sa nezapájajú: túto metódu je možné doplniť o brainwriting, ktorá umožní generovanie nápadov.
Časté chyby:
- Priskoré hodnotenie nápadov: Ak tím začne posudzovať nápady už počas ich generovania, môže to znížiť počet navrhovaných riešení a brániť vzniku originálnych myšlienok.
- Nerovnomerná účasť: Ak niektorí členovia tímu dominujú a iní sú ticho, prichádzate o potenciálne cenné nápady.
- Príliš široká alebo nejasná téma: Ak je problém definovaný príliš vágne, brainstorming nemusí priniesť konkrétne a relevantné nápady.
Záver
Brainstorming je efektívny nástroj na podporu kreatívneho myslenia a riešenia problémov. Umožňuje tímom generovať množstvo nápadov v krátkom čase a podporuje spoluprácu medzi jednotlivými členmi. Správne vedený brainstorming môže priniesť netradičné riešenia a pomôcť pri tvorbe inovatívnych marketingových kampaní či produktov.
Prípadový model
Značka: Bolt
Popis kampane: Bolt kolobežky čelia problému, že ich používatelia často parkujú kolobežky na nevhodných miestach – na chodníkoch, v strede ulíc či na iných verejných priestranstvách, kde prekážajú obyvateľom miest. Tento problém vedie k sťažnostiam občanov a poškodzuje imidž značky. Bolt chce vytvoriť kampaň, ktorá bude motivovať používateľov, aby kolobežky parkovali na vyznačených miestach, ktoré sú viditeľné v aplikácii.
Ako sa môže využiť metóda Brainwriting v tejto kampani:
Krok 1: Definovanie problému alebo príležitosti
Hlavná výzva je vytvoriť kampaň, ktorá je cielená na používateľov kolobežiek Bolt, aby ich po použití odkladali na vyhradené miesto a nie na stred chodníka, či ulice.
Krok 2: Generovanie nápadov
V rámci brainstormingu sa stretol tím zložený z marketingových špecialistov, kreatívcov a produktových manažérov. Cieľom bolo nájsť kreatívne spôsoby, ako motivovať používateľov parkovať kolobežky na správnych miestach.
Moderátor brainstormingového stretnutia definoval jasné pravidlá:
- Počas brainstormingu sa nápady nekritizujú.
- Každý môže navrhnúť akékoľvek riešenie, aj ak sa zdá byť na prvý pohľad neuskutočniteľné.
- Cieľom je vygenerovať čo najviac nápadov.
Navrhované nápady z brainstormingu:
- Gamifikácia – bodovací systém:
Používateľ, ktorý zaparkuje kolobežku na vyznačenom mieste, dostane body, ktoré môže zbierať a vymeniť za zľavy na ďalšie jazdy alebo iné odmeny (napr. odomknutie kolobežky zadarmo).
- Push notifikácie v aplikácii:
Po skončení jazdy dostane používateľ notifikáciu, ktorá ho požiada, aby skontroloval správne zaparkovanie kolobežky a pripomenie mu vyznačené parkovacie miesta.
- Zdieľanie pozitívneho príkladu na sociálnych sieťach:
V aplikácii by sa zobrazila možnosť odfotiť správne zaparkovanú kolobežku a zdieľať ju na sociálnych sieťach s hashtagom kampane. Bolt by pravidelne vyberal najlepšie príspevky a odmeňoval používateľov.
- Interaktívna mapa v aplikácii:
Používateľ by pri zaparkovaní dostal okamžitú spätnú väzbu v aplikácii, či je kolobežka zaparkovaná správne alebo nie.
- Personalizované správy:
Po každej jazde by používateľ dostal v aplikácii personalizované ďakovné správy alebo pripomienky k parkovaniu.
- Lokálne výzvy:
Bolt by mohol spustiť lokálne výzvy pre mestá, kde by používatelia súťažili, ktoré mesto zaparkuje kolobežky najlepšie. Víťazné mesto by dostalo špeciálne odmeny alebo benefity.
- Humorná kampaň:
Vytvorenie zábavného a chytľavého videa s animovanými kolobežkami, ktoré sa sťažujú na to, že sú nesprávne zaparkované a chcú sa „vrátiť domov“ na vyznačené miesta.
- Nálepky na kolobežkách:
Každá kolobežka by mohla mať výrazné nálepky s piktogramami a pripomienkami, kde by sa mala parkovať.
- Spolupráca s influencermi:
Influenceri by mohli natočiť kreatívne videá, kde by zábavnou formou ukázali správne parkovanie kolobežiek.
- QR kód pre parkovanie:
Používateľ by musel po zaparkovaní kolobežky nasnímať QR kód umiestnený na vyznačenom parkovacom mieste, čím by potvrdil správne zaparkovanie.
Krok 3: Výber najlepších nápadov
Po ukončení fázy generovania nápadov tím diskutoval o navrhnutých riešeniach a vybral 2 najperspektívnejšie na základe systému hlasovania (viď teoretická časť):
- Gamifikácia – bodovací systém:
Motivácia používateľov prostredníctvom bodovacieho systému, kde za každé správne zaparkovanie získajú body, ktoré môžu vymeniť za odmeny.
- Zľava za správne parkovanie:
Súťaž medzi mestami, ktorá by zvyšovala povedomie o správnom parkovaní a zapájala komunitu. Mesto, ktoré by malo najlepšie štatistiky parkovania, by získalo špeciálne benefity.
- Humorná kampaň na sociálnych sieťach:
Vytvorenie zábavných videí a animácií, ktoré by hravou formou pripomenuli používateľom potrebu správneho parkovania.
V rámci diskusie sa vyberie najlepší nápad alebo nápady, ktoré sa spracujú na realizáciu marketingovej kampane.
Zadanie úlohy:
ZnačkaSTRAVA
Produkt/služba: športová aplikácia STRAVA
Cieľ kampane: Zvýšiť počet predplatiteľov aplikácie STRAVA tým, že zdôrazníte unikátne funkcie aplikácie (analýza výkonu, exkluzívne výzvy, pokročilé štatistiky, bezpečnostné funkcie pri behu a cyklistike) a vytvoríte komunikačnú stratégiu, ktorá efektívne osloví aktívnych športovcov po celom svete.
Práca s kreatívnou metódou – Brainstorming
V rámci tejto úlohy využijete techniku brainstormingu na vygenerovanie čo najväčšieho počtu nápadov, ktoré by mohli pomôcť zvýšiť počet predplatiteľov aplikácie STRAVA.
Fáza 1: Generovanie nápadov (15 minút)
- Vašou úlohou je bez akýchkoľvek obmedzení navrhnúť kreatívne nápady na marketingovú kampaň pre aplikáciu STRAVA, ktorá by mohla motivovať nových používateľov k predplateniu aplikácie.
- Zamerajte sa na rôzne možnosti, ako osloviť aktívnych športovcov:
- Online výzvy: Vytvorenie globálnych výziev s odmenami za dosiahnutie určitých cieľov (napr. 100 km behu alebo cyklistiky za mesiac).
- Spolupráca s influencermi: Partnerstvá so známymi športovcami alebo fitness influencermi, ktorí budú propagovať výhody predplatného.
- Exkluzívny obsah: Poskytnutie prémiových tréningových plánov iba pre predplatiteľov.
- Gamifikácia: Zavedenie bodovacieho systému, kde predplatitelia získavajú body za aktivity a môžu ich vymeniť za odmeny (napr. zľavy na športové vybavenie).
- Bezpečnostné funkcie: Zdôraznenie bezpečnostných funkcií (live tracking pre rodinu a priateľov).
Zapíšte všetky svoje nápady na tabuľu alebo veľký papier. Cieľom je vygenerovať čo najviac návrhov, bez ohľadu na to, či sú na prvý pohľad realistické alebo nie.
Nápady:
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Fáza 2: Diskusia a rozvíjanie nápadov (10 minút)
- Po vygenerovaní nápadov vyberte 3 – 5 najzaujímavejších návrhov, ktoré považujete za najperspektívnejšie.
- Rozdeľte sa do tímov a rozpracujte jeden nápad.
- Diskutujte v tíme o tom, ako by sa tento nápad dal realizovať, aké nástroje by boli potrebné a aké výsledky by mohli priniesť.
Najlepšie nápady: ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Kritériá hodnotenia
Niekedy je ťažké vybrať najlepšie nápady. Tu je jeden z možných spôsobov, aké kritéria vybrať pri hodnotení nápadov.
- Kreativita a originalita nápadov.
- Realizovateľnosť kampane.
- Súlad nápadu s cieľovou skupinou.
- Zrozumiteľnosť a jednoduchosť nápadu.
Výstupy
- Stručná prezentácia kampane (10 minút)
Zhrňte cieľ kampane, hlavné kreatívne nápady, plán realizácie a predpokladané výsledky.
Prezentujte vaše vybrané nápady pred triedou. Každý tím bude mať na prezentáciu 3 – 5 minút.
- Písomný dokument (1 – 2 strany)
Vašou úlohou je vypracovať krátky dokument obsahujúci:
a) Cieľ kampane a profil cieľovej skupiny – aktívni športovci po celom svete, ktorí chcú sledovať svoj výkon a zlepšovať svoje výsledky.
b) Kreatívne nápad – popíšte kreatívny nápad, ktorý ste dostali – jeho hlavná myšlienka.
c) Plán realizácie kampane – načrtnite základné kroky potrebné na realizáciu kampane (napr. tvorba obsahu pre sociálne siete, zapojenie influencerov, príprava výziev a súťaží).
d) Potenciálne riziká a ich riešenie – aké prekážky môžu nastať počas realizácie kampane a ako ich plánujete riešiť (napr. nízka účasť používateľov vo výzvach, negatívne recenzie).
e) Očakávané výsledky – čo by mala kampaň priniesť (napr. % nárast predplatiteľov, zvýšenie aktivity existujúcich používateľov).
Táto úloha vám pomôže precvičiť schopnosť generovať kreatívne nápady a systematicky plánovať marketingové kampane. Technika brainstormingu vám ukáže, že aj jednoduché a spontánne nápady môžu viesť k inovatívnym riešeniam a pomôcť značke STRAVA osloviť nových používateľov po celom svete.
Miesto pre vypracovanie:
Generujem PDF, prosím čakajte…
-
Teória
-
Prípadové štúdie
-
Zadanie
-
Na stiahnutie
Teoretický rámec nástroja
Popis nástroja:
Brainstorming je jednou z najznámejších a najpoužívanejších metód na generovanie nových nápadov. Je to kreatívna technika určená na riešenie problémov a hľadanie inovatívnych riešení prostredníctvom spontánneho navrhovania nápadov. Táto metóda podporuje voľné myslenie a spoluprácu, pričom odstraňuje akékoľvek obmedzenia v tvorbe nápadov, čím sa otvára priestor pre vznik nečakaných a originálnych riešení. Brainstorming sa využíva v mnohých oblastiach vrátane marketingovej komunikácie, dizajnu, vývoja produktov, ale aj pri riešení interných firemných problémov alebo plánovaní stratégií.
Cieľ nástroja:
- Generovať čo najväčší počet nápadov v krátkom čase.
- Povzbudiť kreatívne myslenie účastníkov a pomôcť im hľadať nové riešenia mimo zaužívaných rámcov.
- Vytvoriť prostredie, kde sa každý cíti motivovaný prispieť svojimi nápadmi bez strachu z hodnotenia.

Krok za krokom: návod ako na nástroj
Pripravte si:
- Miestnosť s bielou tabuľou alebo flipchartom na zapisovanie nápadov.
- Fixky alebo lepivé papieriky (Post-it), ak účastníci preferujú zapisovať svoje nápady individuálne.
- 3 až 8 členov tímu, ktorí sú ochotní zúčastniť sa aktívne na brainstormingu.
- 30 až 60 minút, v závislosti od zložitosti témy a veľkosti tímu.
Krok 1: Definovanie problému alebo výzvyJasne a stručne definujte problém, ktorý chcete riešiť, alebo cieľ, ktorý chcete dosiahnuť. Problém by mal byť formulovaný tak, aby bol pre účastníkov zrozumiteľný a dostatočne konkrétny.
Príklad:
„Ako môžeme zvýšiť povedomie o našej značke medzi mladými ľuďmi vo veku 18 – 24 rokov?“
Krok 2: Generovanie nápadov
Moderátor vyzve všetkých účastníkov, aby spontánne navrhovali nápady, ktoré sa týkajú definovaného problému. Dôležité je:
- Nápady zapisovať na tabuľu alebo flipchart, aby ich všetci videli.
- Nikoho nekritizovať ani nehodnotiť navrhnuté nápady.
- Povzbudzovať účastníkov k voľnému mysleniu a navrhovaniu aj zdanlivo nerealizovateľných nápadov.
Moderátor môže podporiť proces generovania nápadov otázkami (moderátor netvorí nápady):
- „Aké nové kanály komunikácie by sme mohli využiť?“
- „Aké partnerstvá by nám mohli pomôcť osloviť mladú generáciu?“
- „Čo by sme mohli spraviť inak ako konkurencia?“
Krok 3: Rozvíjanie nápadov
Po vygenerovaní dostatočného množstva nápadov môžu účastníci pokračovať v ich rozvíjaní. Cieľom je rozšíriť pôvodné myšlienky a prepojiť ich s novými riešeniami. Moderátor môže povzbudiť účastníkov otázkami ako:
- „Čo by sme mohli na tomto nápade vylepšiť?“
- „Ako by sme mohli tento nápad urobiť ešte originálnejším?“
Krok 4: Diskusia a výber najlepších nápadov
Po ukončení brainstormingu tím diskutuje o navrhnutých nápadoch a hodnotí ich realizovateľnosť a prínos. Môžete použiť metódu hlasovania, kde každý účastník označí napríklad tri nápady, ktoré považuje za najlepšie. Následne sa vyberú tie nápady, ktoré získali najviac hlasov.
Krok 5: Návrh
Vybrané nápady sa rozpracujú do konkrétneho návrhu alebo plánu. Tím stanoví, aké kroky sú potrebné na ich realizáciu, kto bude za jednotlivé úlohy zodpovedný a aký bude časový harmonogram.
Nástroje a materiály
Zoznam potrebných nástrojov:
- Biely flipchart alebo tabuľa na zapisovanie nápadov.
- Fixky rôznych farieb na vizuálne odlíšenie nápadov alebo kategórií.
- Lepivé papieriky (Post-it) na zaznamenanie individuálnych nápadov.
- Časovač na ustráženie času jednotlivých fáz brainstormingu.
- Počítač alebo tablet na digitalizáciu výstupov (napr. do dokumentu alebo prezentácie).
Tipy a triky
- Odporúčania:
- Podporte voľné myslenie: Povzbudzujte účastníkov, aby navrhovali aj bláznivé nápady. Aj tie najneobvyklejšie myšlienky môžu viesť k inovatívnym riešeniam.
- Zabráňte hodnoteniu: Kritika počas fázy generovania nápadov môže brániť kreativite. Hodnotenie a výber nápadov by mali nasledovať až po skončení brainstormingu.
- Zabezpečte aktívnu účasť všetkých členov tímu: Dávajte pozor, aby sa do diskusie zapojil každý účastník, a dbajte na rovnomerné rozdelenie priestoru na prezentáciu nápadov.
- Rotácia úloh: V prípade pravidelných brainstormingových stretnutí môžete rotovať rolu moderátora medzi členmi tímu.
- Účastníci sa nezapájajú: túto metódu je možné doplniť o brainwriting, ktorá umožní generovanie nápadov.
Časté chyby:
- Priskoré hodnotenie nápadov: Ak tím začne posudzovať nápady už počas ich generovania, môže to znížiť počet navrhovaných riešení a brániť vzniku originálnych myšlienok.
- Nerovnomerná účasť: Ak niektorí členovia tímu dominujú a iní sú ticho, prichádzate o potenciálne cenné nápady.
- Príliš široká alebo nejasná téma: Ak je problém definovaný príliš vágne, brainstorming nemusí priniesť konkrétne a relevantné nápady.
Záver
Brainstorming je efektívny nástroj na podporu kreatívneho myslenia a riešenia problémov. Umožňuje tímom generovať množstvo nápadov v krátkom čase a podporuje spoluprácu medzi jednotlivými členmi. Správne vedený brainstorming môže priniesť netradičné riešenia a pomôcť pri tvorbe inovatívnych marketingových kampaní či produktov.
Prípadový model
Značka: Bolt
Popis kampane: Bolt kolobežky čelia problému, že ich používatelia často parkujú kolobežky na nevhodných miestach – na chodníkoch, v strede ulíc či na iných verejných priestranstvách, kde prekážajú obyvateľom miest. Tento problém vedie k sťažnostiam občanov a poškodzuje imidž značky. Bolt chce vytvoriť kampaň, ktorá bude motivovať používateľov, aby kolobežky parkovali na vyznačených miestach, ktoré sú viditeľné v aplikácii.
Ako sa môže využiť metóda Brainwriting v tejto kampani:
Krok 1: Definovanie problému alebo príležitosti
Hlavná výzva je vytvoriť kampaň, ktorá je cielená na používateľov kolobežiek Bolt, aby ich po použití odkladali na vyhradené miesto a nie na stred chodníka, či ulice.
Krok 2: Generovanie nápadov
V rámci brainstormingu sa stretol tím zložený z marketingových špecialistov, kreatívcov a produktových manažérov. Cieľom bolo nájsť kreatívne spôsoby, ako motivovať používateľov parkovať kolobežky na správnych miestach.
Moderátor brainstormingového stretnutia definoval jasné pravidlá:
- Počas brainstormingu sa nápady nekritizujú.
- Každý môže navrhnúť akékoľvek riešenie, aj ak sa zdá byť na prvý pohľad neuskutočniteľné.
- Cieľom je vygenerovať čo najviac nápadov.
Navrhované nápady z brainstormingu:
- Gamifikácia – bodovací systém:
Používateľ, ktorý zaparkuje kolobežku na vyznačenom mieste, dostane body, ktoré môže zbierať a vymeniť za zľavy na ďalšie jazdy alebo iné odmeny (napr. odomknutie kolobežky zadarmo). - Push notifikácie v aplikácii:
Po skončení jazdy dostane používateľ notifikáciu, ktorá ho požiada, aby skontroloval správne zaparkovanie kolobežky a pripomenie mu vyznačené parkovacie miesta. - Zdieľanie pozitívneho príkladu na sociálnych sieťach:
V aplikácii by sa zobrazila možnosť odfotiť správne zaparkovanú kolobežku a zdieľať ju na sociálnych sieťach s hashtagom kampane. Bolt by pravidelne vyberal najlepšie príspevky a odmeňoval používateľov. - Interaktívna mapa v aplikácii:
Používateľ by pri zaparkovaní dostal okamžitú spätnú väzbu v aplikácii, či je kolobežka zaparkovaná správne alebo nie. - Personalizované správy:
Po každej jazde by používateľ dostal v aplikácii personalizované ďakovné správy alebo pripomienky k parkovaniu. - Lokálne výzvy:
Bolt by mohol spustiť lokálne výzvy pre mestá, kde by používatelia súťažili, ktoré mesto zaparkuje kolobežky najlepšie. Víťazné mesto by dostalo špeciálne odmeny alebo benefity. - Humorná kampaň:
Vytvorenie zábavného a chytľavého videa s animovanými kolobežkami, ktoré sa sťažujú na to, že sú nesprávne zaparkované a chcú sa „vrátiť domov“ na vyznačené miesta. - Nálepky na kolobežkách:
Každá kolobežka by mohla mať výrazné nálepky s piktogramami a pripomienkami, kde by sa mala parkovať. - Spolupráca s influencermi:
Influenceri by mohli natočiť kreatívne videá, kde by zábavnou formou ukázali správne parkovanie kolobežiek. - QR kód pre parkovanie:
Používateľ by musel po zaparkovaní kolobežky nasnímať QR kód umiestnený na vyznačenom parkovacom mieste, čím by potvrdil správne zaparkovanie.
Krok 3: Výber najlepších nápadov
Po ukončení fázy generovania nápadov tím diskutoval o navrhnutých riešeniach a vybral 2 najperspektívnejšie na základe systému hlasovania (viď teoretická časť):
- Gamifikácia – bodovací systém:
Motivácia používateľov prostredníctvom bodovacieho systému, kde za každé správne zaparkovanie získajú body, ktoré môžu vymeniť za odmeny. - Zľava za správne parkovanie:
Súťaž medzi mestami, ktorá by zvyšovala povedomie o správnom parkovaní a zapájala komunitu. Mesto, ktoré by malo najlepšie štatistiky parkovania, by získalo špeciálne benefity. - Humorná kampaň na sociálnych sieťach:
Vytvorenie zábavných videí a animácií, ktoré by hravou formou pripomenuli používateľom potrebu správneho parkovania.
V rámci diskusie sa vyberie najlepší nápad alebo nápady, ktoré sa spracujú na realizáciu marketingovej kampane.
Zadanie úlohy:
ZnačkaSTRAVA
Produkt/služba: športová aplikácia STRAVA
Cieľ kampane: Zvýšiť počet predplatiteľov aplikácie STRAVA tým, že zdôrazníte unikátne funkcie aplikácie (analýza výkonu, exkluzívne výzvy, pokročilé štatistiky, bezpečnostné funkcie pri behu a cyklistike) a vytvoríte komunikačnú stratégiu, ktorá efektívne osloví aktívnych športovcov po celom svete.
Práca s kreatívnou metódou – Brainstorming
V rámci tejto úlohy využijete techniku brainstormingu na vygenerovanie čo najväčšieho počtu nápadov, ktoré by mohli pomôcť zvýšiť počet predplatiteľov aplikácie STRAVA.
Fáza 1: Generovanie nápadov (15 minút)
- Vašou úlohou je bez akýchkoľvek obmedzení navrhnúť kreatívne nápady na marketingovú kampaň pre aplikáciu STRAVA, ktorá by mohla motivovať nových používateľov k predplateniu aplikácie.
- Zamerajte sa na rôzne možnosti, ako osloviť aktívnych športovcov:
- Online výzvy: Vytvorenie globálnych výziev s odmenami za dosiahnutie určitých cieľov (napr. 100 km behu alebo cyklistiky za mesiac).
- Spolupráca s influencermi: Partnerstvá so známymi športovcami alebo fitness influencermi, ktorí budú propagovať výhody predplatného.
- Exkluzívny obsah: Poskytnutie prémiových tréningových plánov iba pre predplatiteľov.
- Gamifikácia: Zavedenie bodovacieho systému, kde predplatitelia získavajú body za aktivity a môžu ich vymeniť za odmeny (napr. zľavy na športové vybavenie).
- Bezpečnostné funkcie: Zdôraznenie bezpečnostných funkcií (live tracking pre rodinu a priateľov).
Zapíšte všetky svoje nápady na tabuľu alebo veľký papier. Cieľom je vygenerovať čo najviac návrhov, bez ohľadu na to, či sú na prvý pohľad realistické alebo nie.
Nápady:
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Fáza 2: Diskusia a rozvíjanie nápadov (10 minút)
- Po vygenerovaní nápadov vyberte 3 – 5 najzaujímavejších návrhov, ktoré považujete za najperspektívnejšie.
- Rozdeľte sa do tímov a rozpracujte jeden nápad.
- Diskutujte v tíme o tom, ako by sa tento nápad dal realizovať, aké nástroje by boli potrebné a aké výsledky by mohli priniesť.
Najlepšie nápady: ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Kritériá hodnotenia
Niekedy je ťažké vybrať najlepšie nápady. Tu je jeden z možných spôsobov, aké kritéria vybrať pri hodnotení nápadov.
- Kreativita a originalita nápadov.
- Realizovateľnosť kampane.
- Súlad nápadu s cieľovou skupinou.
- Zrozumiteľnosť a jednoduchosť nápadu.
Výstupy
- Stručná prezentácia kampane (10 minút)
Zhrňte cieľ kampane, hlavné kreatívne nápady, plán realizácie a predpokladané výsledky.
Prezentujte vaše vybrané nápady pred triedou. Každý tím bude mať na prezentáciu 3 – 5 minút.
- Písomný dokument (1 – 2 strany)
Vašou úlohou je vypracovať krátky dokument obsahujúci:
a) Cieľ kampane a profil cieľovej skupiny – aktívni športovci po celom svete, ktorí chcú sledovať svoj výkon a zlepšovať svoje výsledky.
b) Kreatívne nápad – popíšte kreatívny nápad, ktorý ste dostali – jeho hlavná myšlienka.
c) Plán realizácie kampane – načrtnite základné kroky potrebné na realizáciu kampane (napr. tvorba obsahu pre sociálne siete, zapojenie influencerov, príprava výziev a súťaží).
d) Potenciálne riziká a ich riešenie – aké prekážky môžu nastať počas realizácie kampane a ako ich plánujete riešiť (napr. nízka účasť používateľov vo výzvach, negatívne recenzie).
e) Očakávané výsledky – čo by mala kampaň priniesť (napr. % nárast predplatiteľov, zvýšenie aktivity existujúcich používateľov).
Táto úloha vám pomôže precvičiť schopnosť generovať kreatívne nápady a systematicky plánovať marketingové kampane. Technika brainstormingu vám ukáže, že aj jednoduché a spontánne nápady môžu viesť k inovatívnym riešeniam a pomôcť značke STRAVA osloviť nových používateľov po celom svete.






