
DESIGN FICTION PL
DESIGN FICTION PL
-
Teoria
-
Studia przypadków
-
Zadanie
-
Do pobrania
Ramy teoretyczne narzędzia
Opis narzędzia:
Design Fiction to kreatywna metoda wykorzystująca fikcyjne historie, prototypy, scenariusze i wizualizacje do badania i dyskusji na temat możliwych przyszłych światów. Podejście to łączy design, sztukę i scenariusze futurystyczne w celu przewidywania, krytykowania lub inspirowania technologii i zmian społecznych. Design Fiction pomaga tworzyć konkretne i sensowne obrazy przyszłości, które pozwalają zespołom i opinii publicznej lepiej zrozumieć potencjalny wpływ nowych technologii i trendów.
Cel narzędzia
Celem Design Fiction jest zaprojektowanie i przedstawienie możliwych scenariuszy przyszłości oraz rozwiązań, które mogą wpłynąć na podejmowanie decyzji, innowacje i strategię. Poprzez tworzenie fikcyjnych, ale realistycznych historii i artefaktów, Design Fiction umożliwia interesariuszom krytyczne myślenie o przyszłości, identyfikowanie szans i zagrożeń oraz planowanie działań zmierzających do osiągnięcia pożądanych rezultatów.

Krok po kroku: instrukcja obsługi narzędzia
Przygotuj:
- Narzędzia do dokumentacji (komputer, papier, flipchart).
- Studia, analizy i trendy związane z Twoją dziedziną działalności.
- Kreatywne i analityczne narzędzia do wizualizacji przyszłości.
Krok 1: Określenie celu i kontekstu
- Instrukcje: Określ obszar lub problem, na którym się skupisz, i ustal, jaki jest cel Twojego fikcyjnego scenariusza (inspiracja, krytyka, edukacja, planowanie strategiczne).
- Pytania: Co chcę zbadać lub przedstawić? Jakie zmiany lub technologie mogą wpłynąć na ten obszar?
Krok 2: Badania i zbieranie pomysłów
- Instrukcje: Zbierz informacje o aktualnych trendach, technologiach, aspektach kulturowych i społecznych związanych z Twoim tematem.
- Narzędzia: Źródła literackie, badania naukowe, koncepcje futurystyczne, konsultacje z ekspertami.
Krok 3: Stworzenie scenariusza przyszłości
- Instrukcje: Zaproponuj fikcyjną historię lub sytuację, która ma miejsce w przyszłości.
Uwzględnij w niej postacie, otoczenie i technologie, które ilustrują wpływ trendów.
Krok 4: Projektowanie prototypów i artefaktów
- Instrukcje: Stwórz wizualne lub namacalne artefakty (koncepcje produktów, strony internetowe, interfejsy, reklamy), które wspierają Twój scenariusz.
- Narzędzia: Kreatywne oprogramowanie (Adobe Creative Suite, Sketch), narzędzia do modelowania 3D, materiały do prototypowania.
Krok 5: Prezentacja i dyskusja
- Instrukcje: Przedstaw scenariusz i artefakty zespołowi lub publiczności i poprowadź dyskusję.
- Pytania: Jakie są implikacje tej przyszłości? Jakie możliwości i zagrożenia wynikają z proponowanego scenariusza?
Krok 6: Zebranie informacji zwrotnych i iteracja
- Instrukcje: Zbierz informacje zwrotne na temat scenariusza i artefaktów, omów możliwości i krytyczne uwagi oraz dostosuj koncepcje w razie potrzeby.
- Narzędzia: Ankiety, warsztaty, fora dyskusyjne, projekt iteracyjny.
Narzędzia i materiały
Lista niezbędnych narzędzi:
- Komputer, papier, flipcharty.
- Narzędzia programowe: Adobe Creative Suite, Sketch, programy do modelowania 3D, narzędzia do prototypowania.
- Narzędzia analityczne: badania trendów, konsultacje z futurystami, literatura.
Wskazówki i porady
- Jasno określ cel i kontekst swojego projektu Design Fiction.
- Korzystaj z szerokiej gamy źródeł inspiracji – od literatury science fiction po prognozy naukowe.
- Bądź otwarty na różne perspektywy i scenariusze.
- Twórz atrakcyjne wizualnie prototypy i artefakty, które przyciągną uwagę odbiorców.
- Wspieraj dyskusję i krytyczne myślenie na podstawie przedstawionych fikcyjnych historii.
- Iteruj i dostosowuj swoje scenariusze w oparciu o informacje zwrotne.
Wnioski
Design Fiction to skuteczne narzędzie do przedstawiania możliwych przyszłości, które pozwala na kreatywne i krytyczne myślenie o tym, jak technologie i społeczeństwo mogą wyglądać jutro. Dzięki zastosowaniu tego podejścia zespoły mogą lepiej zrozumieć potencjalne trendy, zidentyfikować szanse i zagrożenia oraz tworzyć innowacyjne strategie na przyszłość.
Możliwe sytuacje modelowe jako narzędzie do wykorzystania w praktyce
Model przypadku: Netflix i przyszłość kampanii reklamowych
Opis kampanii:
Netflix chce zaprezentować przyszłość kampanii reklamowych swoich usług streamingowych, które są w pełni interaktywne i spersonalizowane dzięki technologiom VR/AR oraz sztucznej inteligencji. Celem jest stworzenie atrakcyjnej kampanii reklamowej, która pokaże, jak mogą wyglądać interakcje widzów z treścią i reklamą w 2035 roku.
Jak można wykorzystać Design Fiction w tej kampanii:
Krok 1: Zdefiniowanie celu i kontekstu:
- Celem jest stworzenie fikcyjnego scenariusza reklamowego, który pokaże przyszłe możliwości interaktywnego oglądania treści Netflix z personalizowanymi reklamami.
Krok 2: Badania i zbieranie pomysłów:
- Zbierz informacje na temat technologii VR/AR, mediów interaktywnych, personalizacji reklam i aktualnych trendów w reklamie strumieniowej.
Krok 3: Stworzenie scenariusza przyszłości:
- Wyobraź sobie kampanię reklamową w 2035 roku: widz zakłada gogle VR i „wchodzi” do wirtualnego kina, gdzie otoczenie i reklamy produktów są dostosowane do jego preferencji i kontekstu oglądania. Na przykład podczas oglądania filmu wyświetlane są spersonalizowane oferty powiązanych produktów lub usług.
Krok 4: Projektowanie prototypów i artefaktów:
- Stwórz koncepcyjne reklamy, scenariusze, wizualizacje 3D wirtualnego kina i interaktywne elementy, które pokazują, jak ta przyszła reklama będzie wyglądać i działać.
- Symuluj interaktywny interfejs, w którym widz może komunikować się z reklamą lub zmieniać ustawienia zgodnie z własnymi preferencjami.
Krok 5: Prezentacja i dyskusja:
- Zaprezentuj fikcyjną kampanię wewnętrznemu zespołowi Netflixa lub podczas warsztatów z ekspertami ds. marketingu.
- Omów reakcje publiczności, sposoby zaangażowania widzów w interaktywne reklamy oraz wyzwania, jakie może to stanowić dla realizacji projektu.
Krok 6: Zbieranie opinii i iteracja:
- Zbierz opinie od uczestników prezentacji, potencjalnych użytkowników i ekspertów technologicznych.
- Iteruj prototypy i scenariusze na podstawie zebranych opinii, aby dopracować koncepcję reklamy na przyszłość.
Przykładowy model: IKEA futurystyczne mieszkanie
Opis kampanii:
IKEA przygotowuje kampanię reklamową, która przedstawi futurystyczne mieszkania z inteligentnymi meblami i rozwiązaniami domowymi, które zmieniają sposób życia ludzi. Celem jest skupienie się na innowacjach w dziedzinie technologii inteligentnego domu i spersonalizowanych rozwiązań dla mieszkania.
Jak wykorzystać Design Fiction w tej kampanii:
Krok 1: Zdefiniowanie celu i kontekstu:
- Celem jest wyobrażenie sobie przyszłości mieszkania z inteligentnymi meblami i technologiami, które poprawiają jakość życia, a następnie wykorzystanie tej wizji jako podstawy kampanii reklamowej IKEA.
Krok 2: Badania i zbieranie pomysłów:
- Zbierz informacje o trendach w technologiach inteligentnego domu, interaktywnym projektowaniu, zrównoważonych materiałach i zmianach stylu życia konsumentów.
Krok 3: Stworzenie scenariusza przyszłości:
- Wyobraź sobie rok 2040, w którym dzięki inteligentnym meblom IKEA klienci mogą intuicyjnie i efektywnie dostosowywać swoje domy do własnych potrzeb. Na przykład meble z wbudowanymi technologiami reagują na potrzeby użytkownika (oświetlenie, temperatura, rozrywka) i zmieniają się w zależności od jego nastroju lub pory dnia.
Krok 4: Projekt prototypów i artefaktów:
- Stwórz wizualne koncepcje inteligentnych mebli, interaktywnych wnętrz i spotów reklamowych, które pokazują, jak te technologie mogą wyglądać i działać w prawdziwym życiu.
- Zaprojektuj aplikację AR, która pozwoli klientom „wypróbować” inteligentne meble w swoim domu przed zakupem.
Krok 5: Prezentacja i dyskusja:
- Przedstaw koncepcje i prototypy zespołowi wewnętrznemu IKEA, w ramach akcji promocyjnych lub kampanii internetowych.
- Porozmawiaj z odbiorcami o ich reakcjach, tym, co ich interesuje, jakie mają obawy i jakie funkcje uważają za najważniejsze.
Krok 6: Zbieranie opinii i iteracja:
- Zbierz opinie od potencjalnych klientów, projektantów i ekspertów technologicznych.
- Iteruj propozycje i dostosuj koncepcję reklamową, aby była bardziej realistyczna i atrakcyjniejsza dla grupy docelowej.
Zadanie
Marka: Adidas
Produkt/usługa: Nowa kolekcja butów sportowych z recyklingu
Cel: Stworzenie futurystycznej historii reklamowej i koncepcji przy użyciu metody Design Fiction, które pokażą potencjał tej kolekcji w przyszłości, pobudzą kreatywne myślenie studentów i pomogą przewidzieć wpływ innowacji na rynek obuwia sportowego w poszczególnych krajach.
Krok 1: Określ cel i kontekst:
-
- Instrukcje: Określ, jaką futurystyczną historię chcesz przedstawić w kampanii reklamowej nowej kolekcji butów Adidas z recyklingu.
- Pytania: Jakie trendy i technologie mogą wpłynąć na sposób, w jaki klienci będą postrzegać i używać te buty w przyszłości? Jakie jest główne przesłanie kampanii?
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Krok 2: Badania i zbieranie pomysłów:
-
- Instrukcje: Przeanalizuj aktualne trendy w modzie zrównoważonej, futurystyczne koncepcje obuwia sportowego oraz technologie, takie jak VR/AR, AI lub technologie noszone, które mogą mieć znaczenie.
- Nástroje: Trendové správy, sci-fi literatúra, dizajnérske portfóliá, technologické inovácie.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Krok 3: Stworzenie scenariusza przyszłości:
-
- Instrukcje: Stwórz fikcyjną historię lub sytuację, która ma miejsce w przyszłości (np. w 2040 r.), w której klienci używają butów Adidas z recyklingu w kontekście inteligentnego, zrównoważonego i interaktywnego świata.
- Pytania: Jak mogłaby wyglądać interakcja klienta z produktem w 2040 roku? Jak technologie i zrównoważony rozwój zmieniłyby sposób użytkowania i postrzegania tych butów?
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Krok 4: Návrh prototypov a artefaktov:
-
- Instrukcje: Na podstawie stworzonego scenariusza zaprojektuj koncepcje wizualne, spoty reklamowe, interaktywne interfejsy lub prezentacje AR/VR, które przedstawiają futurystyczne wrażenia z użytkowania butów.
- Narzędzia: Kreatywne oprogramowanie, modelowanie 3D, storyboardy, narzędzia do prototypowania. W klasie możemy wykorzystać dostępne pomoce, takie jak programy komputerowe, ale także inne pomoce, takie jak klocki Lego, rysunki, plastelina itp.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Krok 5: Prezentacja i dyskusja:
-
- Instrukcje: Przedstaw swoją futurystyczną historię i stworzone prototypy klasie lub grupie.
- Pytania: Jakie reakcje wywołują wasze pomysły? Co byłoby możliwe do zrealizowania w rzeczywistości i jakie przeszkody technologiczne lub społeczne mogłyby się pojawić?
Krok 6: Zebranie opinii i powtórzenie:
-
- Instrukcje: Zbierz opinie od kolegów i nauczyciela.
Omów możliwości ulepszenia scenariusza i prototypów.
Narzędzia: Burza mózgów, ankiety, dyskusje, projekt iteracyjny.
Wyniki:
Dokument pisemny (2–3 strony), zawierający:
Opis stworzonej futurystycznej historii dotyczącej recyklingu
Opis scenariusza
Opis prototypów
Opis testów
Opis problemów
Opis rozwiązań
Opis iteracji
Opis testów
Opis problemów
Opis rozwiązań
Opis iteracji
Opis testów
Opis problem
Pisemny dokument (2–3 strony), w którym znajdziesz:
- Opis stworzonej futurystycznej historii dotyczącej butów Adidas nadających się do recyklingu.
- Krótką analizę badanych trendów i technologii oraz ich wpływu na kampanię reklamową.
- Propozycje koncepcji wizualnych lub prototypów, które wspierają scenariusz.
- Dyskusja na temat potencjalnych możliwości i wyzwań związanych z futurystyczną koncepcją.
Krótka prezentacja (maks. 10 minut):
- Przedstaw swoją futurystyczną historię i koncepcje wizualne.
- Wyjaśnij, jakie trendy i technologie uwzględniłeś i dlaczego.
- Omów oczekiwane reakcje klientów i potencjalne kroki, które można podjąć.
- Pokaż, w jaki sposób Twój projekt może zainspirować rzeczywistą strategię marketingową dla firmy Adidas.
Wykorzystaj metodę Design Fiction, aby stworzyć innowacyjny i futurystyczny koncepcję reklamową nowej kolekcji butów sportowych Adidas z recyklingu. Takie podejście pozwoli Ci kreatywnie myśleć o przyszłości, zbadać możliwe scenariusze i przybliżyć sobie, jak mogłaby wyglądać skuteczna kampania reklamowa w zmieniającym się świecie technologii i zrównoważonego rozwoju.
Miesto pre vypracovanie:
Generujem PDF, prosím čakajte…
-
Teoria
-
Studia przypadków
-
Zadanie
-
Do pobrania
Ramy teoretyczne narzędzia
Opis narzędzia:
Design Fiction to kreatywna metoda wykorzystująca fikcyjne historie, prototypy, scenariusze i wizualizacje do badania i dyskusji na temat możliwych przyszłych światów. Podejście to łączy design, sztukę i scenariusze futurystyczne w celu przewidywania, krytykowania lub inspirowania technologii i zmian społecznych. Design Fiction pomaga tworzyć konkretne i sensowne obrazy przyszłości, które pozwalają zespołom i opinii publicznej lepiej zrozumieć potencjalny wpływ nowych technologii i trendów.
Cel narzędzia
Celem Design Fiction jest zaprojektowanie i przedstawienie możliwych scenariuszy przyszłości oraz rozwiązań, które mogą wpłynąć na podejmowanie decyzji, innowacje i strategię. Poprzez tworzenie fikcyjnych, ale realistycznych historii i artefaktów, Design Fiction umożliwia interesariuszom krytyczne myślenie o przyszłości, identyfikowanie szans i zagrożeń oraz planowanie działań zmierzających do osiągnięcia pożądanych rezultatów.

Krok po kroku: instrukcja obsługi narzędzia
Przygotuj:
- Narzędzia do dokumentacji (komputer, papier, flipchart).
- Studia, analizy i trendy związane z Twoją dziedziną działalności.
- Kreatywne i analityczne narzędzia do wizualizacji przyszłości.
Krok 1: Określenie celu i kontekstu
- Instrukcje: Określ obszar lub problem, na którym się skupisz, i ustal, jaki jest cel Twojego fikcyjnego scenariusza (inspiracja, krytyka, edukacja, planowanie strategiczne).
- Pytania: Co chcę zbadać lub przedstawić? Jakie zmiany lub technologie mogą wpłynąć na ten obszar?
Krok 2: Badania i zbieranie pomysłów
- Instrukcje: Zbierz informacje o aktualnych trendach, technologiach, aspektach kulturowych i społecznych związanych z Twoim tematem.
- Narzędzia: Źródła literackie, badania naukowe, koncepcje futurystyczne, konsultacje z ekspertami.
Krok 3: Stworzenie scenariusza przyszłości
- Instrukcje: Zaproponuj fikcyjną historię lub sytuację, która ma miejsce w przyszłości.
Uwzględnij w niej postacie, otoczenie i technologie, które ilustrują wpływ trendów.
Krok 4: Projektowanie prototypów i artefaktów
- Instrukcje: Stwórz wizualne lub namacalne artefakty (koncepcje produktów, strony internetowe, interfejsy, reklamy), które wspierają Twój scenariusz.
- Narzędzia: Kreatywne oprogramowanie (Adobe Creative Suite, Sketch), narzędzia do modelowania 3D, materiały do prototypowania.
Krok 5: Prezentacja i dyskusja
- Instrukcje: Przedstaw scenariusz i artefakty zespołowi lub publiczności i poprowadź dyskusję.
- Pytania: Jakie są implikacje tej przyszłości? Jakie możliwości i zagrożenia wynikają z proponowanego scenariusza?
Krok 6: Zebranie informacji zwrotnych i iteracja
- Instrukcje: Zbierz informacje zwrotne na temat scenariusza i artefaktów, omów możliwości i krytyczne uwagi oraz dostosuj koncepcje w razie potrzeby.
- Narzędzia: Ankiety, warsztaty, fora dyskusyjne, projekt iteracyjny.
Narzędzia i materiały
Lista niezbędnych narzędzi:
- Komputer, papier, flipcharty.
- Narzędzia programowe: Adobe Creative Suite, Sketch, programy do modelowania 3D, narzędzia do prototypowania.
- Narzędzia analityczne: badania trendów, konsultacje z futurystami, literatura.
Wskazówki i porady
- Jasno określ cel i kontekst swojego projektu Design Fiction.
- Korzystaj z szerokiej gamy źródeł inspiracji – od literatury science fiction po prognozy naukowe.
- Bądź otwarty na różne perspektywy i scenariusze.
- Twórz atrakcyjne wizualnie prototypy i artefakty, które przyciągną uwagę odbiorców.
- Wspieraj dyskusję i krytyczne myślenie na podstawie przedstawionych fikcyjnych historii.
- Iteruj i dostosowuj swoje scenariusze w oparciu o informacje zwrotne.
Wnioski
Design Fiction to skuteczne narzędzie do przedstawiania możliwych przyszłości, które pozwala na kreatywne i krytyczne myślenie o tym, jak technologie i społeczeństwo mogą wyglądać jutro. Dzięki zastosowaniu tego podejścia zespoły mogą lepiej zrozumieć potencjalne trendy, zidentyfikować szanse i zagrożenia oraz tworzyć innowacyjne strategie na przyszłość.
Możliwe sytuacje modelowe jako narzędzie do wykorzystania w praktyce
Model przypadku: Netflix i przyszłość kampanii reklamowych
Opis kampanii:
Netflix chce zaprezentować przyszłość kampanii reklamowych swoich usług streamingowych, które są w pełni interaktywne i spersonalizowane dzięki technologiom VR/AR oraz sztucznej inteligencji. Celem jest stworzenie atrakcyjnej kampanii reklamowej, która pokaże, jak mogą wyglądać interakcje widzów z treścią i reklamą w 2035 roku.
Jak można wykorzystać Design Fiction w tej kampanii:
Krok 1: Zdefiniowanie celu i kontekstu:
- Celem jest stworzenie fikcyjnego scenariusza reklamowego, który pokaże przyszłe możliwości interaktywnego oglądania treści Netflix z personalizowanymi reklamami.
Krok 2: Badania i zbieranie pomysłów:
- Zbierz informacje na temat technologii VR/AR, mediów interaktywnych, personalizacji reklam i aktualnych trendów w reklamie strumieniowej.
Krok 3: Stworzenie scenariusza przyszłości:
- Wyobraź sobie kampanię reklamową w 2035 roku: widz zakłada gogle VR i „wchodzi” do wirtualnego kina, gdzie otoczenie i reklamy produktów są dostosowane do jego preferencji i kontekstu oglądania. Na przykład podczas oglądania filmu wyświetlane są spersonalizowane oferty powiązanych produktów lub usług.
Krok 4: Projektowanie prototypów i artefaktów:
- Stwórz koncepcyjne reklamy, scenariusze, wizualizacje 3D wirtualnego kina i interaktywne elementy, które pokazują, jak ta przyszła reklama będzie wyglądać i działać.
- Symuluj interaktywny interfejs, w którym widz może komunikować się z reklamą lub zmieniać ustawienia zgodnie z własnymi preferencjami.
Krok 5: Prezentacja i dyskusja:
- Zaprezentuj fikcyjną kampanię wewnętrznemu zespołowi Netflixa lub podczas warsztatów z ekspertami ds. marketingu.
- Omów reakcje publiczności, sposoby zaangażowania widzów w interaktywne reklamy oraz wyzwania, jakie może to stanowić dla realizacji projektu.
- Zbierz opinie od uczestników prezentacji, potencjalnych użytkowników i ekspertów technologicznych.
- Iteruj prototypy i scenariusze na podstawie zebranych opinii, aby dopracować koncepcję reklamy na przyszłość.
- Celem jest wyobrażenie sobie przyszłości mieszkania z inteligentnymi meblami i technologiami, które poprawiają jakość życia, a następnie wykorzystanie tej wizji jako podstawy kampanii reklamowej IKEA.
- Zbierz informacje o trendach w technologiach inteligentnego domu, interaktywnym projektowaniu, zrównoważonych materiałach i zmianach stylu życia konsumentów.
- Wyobraź sobie rok 2040, w którym dzięki inteligentnym meblom IKEA klienci mogą intuicyjnie i efektywnie dostosowywać swoje domy do własnych potrzeb. Na przykład meble z wbudowanymi technologiami reagują na potrzeby użytkownika (oświetlenie, temperatura, rozrywka) i zmieniają się w zależności od jego nastroju lub pory dnia.
- Stwórz wizualne koncepcje inteligentnych mebli, interaktywnych wnętrz i spotów reklamowych, które pokazują, jak te technologie mogą wyglądać i działać w prawdziwym życiu.
- Zaprojektuj aplikację AR, która pozwoli klientom „wypróbować” inteligentne meble w swoim domu przed zakupem.
- Przedstaw koncepcje i prototypy zespołowi wewnętrznemu IKEA, w ramach akcji promocyjnych lub kampanii internetowych.
- Porozmawiaj z odbiorcami o ich reakcjach, tym, co ich interesuje, jakie mają obawy i jakie funkcje uważają za najważniejsze.
- Zbierz opinie od potencjalnych klientów, projektantów i ekspertów technologicznych.
- Iteruj propozycje i dostosuj koncepcję reklamową, aby była bardziej realistyczna i atrakcyjniejsza dla grupy docelowej.
Krok 6: Zbieranie opinii i iteracja:
Przykładowy model: IKEA futurystyczne mieszkanie
Opis kampanii:
IKEA przygotowuje kampanię reklamową, która przedstawi futurystyczne mieszkania z inteligentnymi meblami i rozwiązaniami domowymi, które zmieniają sposób życia ludzi. Celem jest skupienie się na innowacjach w dziedzinie technologii inteligentnego domu i spersonalizowanych rozwiązań dla mieszkania.
Jak wykorzystać Design Fiction w tej kampanii:
Krok 1: Zdefiniowanie celu i kontekstu:
Krok 2: Badania i zbieranie pomysłów:
Krok 3: Stworzenie scenariusza przyszłości:
Krok 4: Projekt prototypów i artefaktów:
Krok 5: Prezentacja i dyskusja:
Krok 6: Zbieranie opinii i iteracja:
Zadanie
Marka: Adidas
Produkt/usługa: Nowa kolekcja butów sportowych z recyklingu
Cel: Stworzenie futurystycznej historii reklamowej i koncepcji przy użyciu metody Design Fiction, które pokażą potencjał tej kolekcji w przyszłości, pobudzą kreatywne myślenie studentów i pomogą przewidzieć wpływ innowacji na rynek obuwia sportowego w poszczególnych krajach.
Krok 1: Określ cel i kontekst:
-
- Instrukcje: Określ, jaką futurystyczną historię chcesz przedstawić w kampanii reklamowej nowej kolekcji butów Adidas z recyklingu.
- Pytania: Jakie trendy i technologie mogą wpłynąć na sposób, w jaki klienci będą postrzegać i używać te buty w przyszłości? Jakie jest główne przesłanie kampanii?
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Krok 2: Badania i zbieranie pomysłów:
-
- Instrukcje: Przeanalizuj aktualne trendy w modzie zrównoważonej, futurystyczne koncepcje obuwia sportowego oraz technologie, takie jak VR/AR, AI lub technologie noszone, które mogą mieć znaczenie.
- Nástroje: Trendové správy, sci-fi literatúra, dizajnérske portfóliá, technologické inovácie.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Krok 3: Stworzenie scenariusza przyszłości:
-
- Instrukcje: Stwórz fikcyjną historię lub sytuację, która ma miejsce w przyszłości (np. w 2040 r.), w której klienci używają butów Adidas z recyklingu w kontekście inteligentnego, zrównoważonego i interaktywnego świata.
- Pytania: Jak mogłaby wyglądać interakcja klienta z produktem w 2040 roku? Jak technologie i zrównoważony rozwój zmieniłyby sposób użytkowania i postrzegania tych butów?
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Krok 4: Návrh prototypov a artefaktov:
-
- Instrukcje: Na podstawie stworzonego scenariusza zaprojektuj koncepcje wizualne, spoty reklamowe, interaktywne interfejsy lub prezentacje AR/VR, które przedstawiają futurystyczne wrażenia z użytkowania butów.
- Narzędzia: Kreatywne oprogramowanie, modelowanie 3D, storyboardy, narzędzia do prototypowania. W klasie możemy wykorzystać dostępne pomoce, takie jak programy komputerowe, ale także inne pomoce, takie jak klocki Lego, rysunki, plastelina itp.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Krok 5: Prezentacja i dyskusja:
-
- Instrukcje: Przedstaw swoją futurystyczną historię i stworzone prototypy klasie lub grupie.
- Pytania: Jakie reakcje wywołują wasze pomysły? Co byłoby możliwe do zrealizowania w rzeczywistości i jakie przeszkody technologiczne lub społeczne mogłyby się pojawić?
Krok 6: Zebranie opinii i powtórzenie:
-
- Instrukcje: Zbierz opinie od kolegów i nauczyciela.
Omów możliwości ulepszenia scenariusza i prototypów.
Narzędzia: Burza mózgów, ankiety, dyskusje, projekt iteracyjny.Wyniki:
Dokument pisemny (2–3 strony), zawierający:
Opis stworzonej futurystycznej historii dotyczącej recyklingu
Opis scenariusza
Opis prototypów
Opis testów
Opis problemów
Opis rozwiązań
Opis iteracji
Opis testów
Opis problemów
Opis rozwiązań
Opis iteracji
Opis testów
Opis problemPisemny dokument (2–3 strony), w którym znajdziesz:
- Opis stworzonej futurystycznej historii dotyczącej butów Adidas nadających się do recyklingu.
- Krótką analizę badanych trendów i technologii oraz ich wpływu na kampanię reklamową.
- Propozycje koncepcji wizualnych lub prototypów, które wspierają scenariusz.
- Dyskusja na temat potencjalnych możliwości i wyzwań związanych z futurystyczną koncepcją.
Krótka prezentacja (maks. 10 minut):
- Przedstaw swoją futurystyczną historię i koncepcje wizualne.
- Wyjaśnij, jakie trendy i technologie uwzględniłeś i dlaczego.
- Omów oczekiwane reakcje klientów i potencjalne kroki, które można podjąć.
- Pokaż, w jaki sposób Twój projekt może zainspirować rzeczywistą strategię marketingową dla firmy Adidas.
Wykorzystaj metodę Design Fiction, aby stworzyć innowacyjny i futurystyczny koncepcję reklamową nowej kolekcji butów sportowych Adidas z recyklingu. Takie podejście pozwoli Ci kreatywnie myśleć o przyszłości, zbadać możliwe scenariusze i przybliżyć sobie, jak mogłaby wyglądać skuteczna kampania reklamowa w zmieniającym się świecie technologii i zrównoważonego rozwoju.
Miesto pre vypracovanie:
Generujem PDF, prosím čakajte…
- Instrukcje: Zbierz opinie od kolegów i nauczyciela.






